成果、 約束ではない

    EVO Japan 2026

    EVO Japan 2026

    インターナショナル・ソリューションズ・スポンサー

    evojapan.gg
    会場

    東京ビッグサイト、日本

    日程

    2026年5月1日〜3日

    HawkGGはアジア最大の格闘ゲーム大会であるEVO Japan 2026にインターナショナル・ソリューションズ・スポンサーとして参加し、ビジョン2030のもとで日本のFGCとMENAのゲーミング・eスポーツ関係者を橋渡しするマルチステークホルダー・アクティベーションを実施しました。

    MENAスタートアップ・ショーケース

    EVO Japan会場にて、サウジアラビアおよびMENA地域のゲーミングスタートアップ代表団をキュレーションし紹介。

    クリエイター&タレント・インタビューブース

    4Gamers.netと共同でライブ配信インタビューを開催。

    Beak & Bone 特別アクティベーション

    わずか3週間という短期間で開発された格闘ゲームを披露。

    ePARAパートナーシップ発表

    HawkGGとePARAのパートナーシップを発表し、アクセシビリティとインクルーシブeスポーツを日本〜グローバル回廊へと拡張。

    Savvy Games Group

    Savvy Delegation

    G2Bブリッジ:サウジ × 日本 — サウジと日本のゲーミングエコシステム間の戦略的エンゲージメント

    Savvy Games Group を代表して、Hawk Gaming Group(HawkGG)はサウジの上級ステークホルダーのために、日本の主要企業との戦略的な一連のミーティングを企画・実行しました。

    プログラム全体を通じて、HawkGGはハイレベルなセッション10回を実施しました。代表団全員が出席する6回のセッションと、選抜メンバーが参加する5回のセッションです。各セッションでは、企業が事業ポートフォリオを発表し、戦略的能力を示し、自社の専門知識が国家ゲーミング・eスポーツ戦略およびサウジビジョン2030とどのように整合し、それを推進するかを実証する場を提供しました。エンゲージメントの確保と構成に加えて、通訳、テーラーメイドのエグゼクティブブリーフィング、背景調査、現地コーディネートを含む包括的なサポートサービスを提供し、すべてのやり取りがシームレスで生産的、戦略的に整合したものになるよう徹底しました。

    Alfaisal University

    Alfaisal University

    AGIサミットの実施 • ゲーミング・eスポーツ戦略の策定

    AGIサミット

    アルファイサル大学にて Alfaisal Gaming & Innovation Summit(AGI)を企画・制作しました。本イベントは、サウジ王国におけるゲーミング、eスポーツ、技術革新の未来志向ハブとして大学を成功裏に位置付けました。

    日程

    2025年4月30日 – 5月1日

    会場

    アルファイサル大学、リヤド

    参加者

    イノベーター250名以上、講演者40名以上

    ゲーミング戦略

    アルファイサル大学向けに包括的なゲーミング・eスポーツ戦略を策定しました。学術および課外エコシステムにゲーミングとeスポーツを統合するための戦略的ロードマップを提供し、ビジョン2030の目標と整合させました。

    スコープ

    全学的戦略

    成果物

    ロードマップと実装計画

    Ignite

    Ignite! The Game

    通信情報技術省と共に

    ワークショップ、マスタークラス、パネルディスカッションのために、トップスピーカーのラインナップを厳選しました。さらにゲーミフィケーションWebアプリを導入することで、イベントのインタラクティブ性と教育的品質を大幅に向上させ、現地ゲーミングコミュニティの充実と国家ゲーミング・eスポーツ戦略への整合に大きく貢献しました。

    マスタークラスとワークショップ

    Gaming 360 — ゲーマーへのリーチ方法

    ゲーマーインサイトマーケティングマスタリー

    ゲーム内データを最大限に活用する

    データ習熟度データドリブン戦略

    ゲーム収益化戦略と収益最大化

    クリエイティブ収益化収益最適化

    ゲーミフィケーションアプリ

    参加者がゲーム業界における自身の役割を詳しく示すパーソナライズされたプロフィールを作成できる、没入型のゲーミフィケーション機能を開発しました。会場各所に設置されたQRコードをスキャンすることで、参加者はさまざまなアクティビティに参加できます。このインタラクティブな体験は、ネットワーキングと知識共有のプラットフォームを提供しました。

    イベント参加

    世界中の主要なゲーム、eスポーツ、テクノロジーイベントでプレゼンスと関係を構築。

    01
    METACON LAN MXR

    METACON LAN MXR

    戦略的パートナー

    ドバイ、UAE·2024年4月
    02
    WebX Asia 2024

    WebX Asia 2024

    公式スポンサー兼出展者

    東京、日本·2024年8月
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    LEAP 2024 & 2025

    LEAP 2024 & 2025

    公式スポンサー兼出展者

    リヤド、サウジアラビア·2024年3月 & 2025年2月
    04
    Japan-Saudi Entertainment Forum 2025

    Japan-Saudi Entertainment Forum 2025

    コーディネーティングパートナー

    東京、日本·2025年12月
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    EVO Japan 2026

    EVO Japan 2026

    インターナショナル・ソリューションズ・スポンサー

    東京、日本·2026年5月1日〜3日